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レベルアップに必要な経験値 レベル 必要経験値 63 500094 64 524288 65 549250 66 574992 67 601526 68 628864 69 657018 70 686000 71 715822 72 746496 73 778034 74 810448 75 843750 76 877952 77 913066 78 949104 79 986078 80 1062882 81 1102736 82 1102736 83 1143574 84 1185408 85 1228250 86 1272112
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ビシージスレでの有志からの情報 2007/06/26(火) 17 00 41.33 初出 レベル8蛮族軍の戦力分析 ①開戦前 トロル、マムは鏡全割り、死者は1枚まで減らしておきます。 コツは戦力160までは割らずに削り残り1割程度まで減らしておく。 戦力160から一斉に割ります。160以降で割った鏡は再生しません。 こればかりは有志に頼るしかないと思いますが、2名のサポ忍で行けば それなりに削れます。エリアで逃げれる場所なら1名目が豪快に見つかって エリア逃げ→もう1名が鏡いじめ、護衛は1名がエリアで消えると 鏡攻撃してる人にヘイトが連動し怒って戻ってくるので注意が必要です。 2名でやるときは2名とも鏡を削るのではなく、ヘイトを完全に別にして 役割分担するといいようです。鏡割りの効果はビジーシでの敵の防御と 魔防ダウン。8と0では強烈に体感できるほど変わります。 捕虜の開放もシ/白の職人の有志が前提となります、終戦後5分ほどで 捕虜はPOPします、現地待機してくれている鯖などでは、終戦後 10分で全員開放とか職人芸を見せてくれるところもあるとか? ②死者 メデューサは脅威ですが、それ以上にヤバイのがNo2、No3、NO9 の3ナンバーズだと思います。 NO2→遠隔の鬼、死体量産マシーン。ナ/忍+白/忍などの構成ができる組が フラッシュでタゲ取り→壁を背にしてただ耐える、という保持をするしか 犠牲を減らす方法は無いと思います、前衛が殴りかかるとタゲがブレるので危険。 こうなると通路で休んでる衰弱者も含めて数百名単位でなぎ払われて殺されます。 どうしても殺したい場合、段差を利用し遠距離から黒が砲撃するしかないと思います。 マラソンが非常に困難、かつ範囲魅了の頻度も多いという最悪の敵。 前衛はNo2には殴りかからない方が賢明です。 自己回復できるナ/忍がNO2の保持には適任のようです。 また魅了範囲からは保持するナイトは離れておき壁を背に待機、角が最適。 No2の遠隔にはノックバック効果があるため、角以外で保持しようとすると 蝉の詠唱やケアルが止まってしまうためです。 魅了が来た場合インビンでPCからの攻撃を含めて耐えるといい感じだそうです。 No3→攻撃には特筆すべきものはないのですが、死の宣告が非常に危険で将軍の 即死が発生します、No3はいかにマラソンで黄色にしないかが重要かも。 これが将軍全滅時に封魔堂近くに居ると、全員魅了→仲良く魔笛にゴール ということが発生しやすいので、とにかくマラソンで入り口まで離すことが重要そう。 No9とセットでマラソンされていることが多いようです。 No9→御存知のとおりエレ3体の通常攻撃力が壊れてます、 前衛600ダメ、後衛900ダメぐらい。狙われたらまず助かりません。 またエレは黄色になりやすいので、将軍もエレ3体に襲われたらこれも助かりません。 入り口方向にマラソンが重要かも、コツは闇エレ対策で毒を飲むこと。 エレは魔法詠唱で接近が遅れるので、毒を飲んでスリプガさえ回避すれば長いことソロでも 入り口近くの円周マラソンができるようです。 メデューサ→実はマラソンが一番楽で、ヘイト行動を取り入り口付近で円周マラソンだけです 遠隔はNo2より遥かに弱く、石化にのみ気をつければ延々と連れまわせます。 入り口でやるのは、内部だと外人に見つかり殴りかかられてしまうからです。 いかにして外人に見つからない場所でマラソンをするかが重要かも。 キマイラ→ゾンビしてればいつかは死にます。HNMはやるなといっても誰かが 突撃しますので、これを倒してもらうのは勇者達に任せておくのが賢明。 コツは広場で暴れてても手伝いに行かないこと。ヘイトを貰うと引き寄せられます。 蝉無しで接近するのは自殺です。蝉で回避はできるものの範囲1000ダメ以上を 連発します。残り3割からは蝉貫通、麻痺、1000ダメ以上のWSを 使い出すなどますます手におえなくなります。 ③マム エイド→叩くと分裂しまくりますので倒すことは考えずにいかに引き剥がすか、です。 分裂数の上限あるようですが、何体なのかはまだ分かりません。 行動特性上まず競売に向かう傾向がありますので、チョコボエリアで捕まえて水路に離す マラソンランナーが大量に必要になります。 どうしても叩く外人などが居た場合、「Dont touche Eid! It is infinitely divided.」 (エイドに触らないで!無限に分裂します)と注意してあげるといいかも。 また数が多いため将軍がエイドを見つけてしまうと、これに粘着しエイド無限増産 マシーンになることがあります、将軍に発見される前にいかにして離すかが重要なようです。 ハイドラ→ 一見最初は削れますが、HPが少なくなればなるほど物理バリアーを頻発する 傾向があり、首の再生速度も上がり、首3本だと鬼のリジェネ状態になるため 最後の2割を削るのが困難。また魔法も通りにくいため黒もあまり役に立てません。 そのため倒しきる終盤になると多くのプレイヤーがこれに集中し、 その分他の守りが手薄になる傾向があります。 ハイドラ後2割! 広場手伝ってください!というシャウトがあっても手伝いに行かずに あくまでも雑魚処理とエイドのマラソンを完遂することが重要かも。 特性上大勢で殴ってもあんまり殺す速度が変わらないNMでもあります。 物理バリアの有効時間は45秒、バリア展開中でも斬撃系のWSであれば0ダメージでも 首は落とすことができます。 見た目赤いバリアは物理バリア、見た目が青いバリアは魔法バリアです。 ジャジャ→ 大して強くないので人数に余力があれば叩いてもいいかもです。 唯一のコツはハイドラの出現しやすい広場エリアにもっていかないこと。 入り口門エリアの広場や2階などでやるとよさそうです。 だからといって登場後即攻撃するのではなく、雑魚が落ち着いてきた後に マラソンから攻撃に切り替えるとよさそうです。 関羽はナジュリス(モグエリア)直行 WSで3000オーバー叩き出す為一撃死を避ける為にもマラソン推奨。 ズームーワー(Lv8中ボス)はガダラル(競売)直行 HNMケルベロスを呼び出すのと、ブラポン使用で2000ダメ出すので 競売に入れない程度にマラソン推奨。 あとはまぁ鏡が割られていて人数がそれなりに居れば ヒャッホイしてても将軍をひとりも落とさずに撃退出来ると思われる。 NO2の遠隔は通常遠隔扱いです、そのため黄色ネームでもバカスカ打ってきます。 逆に通常遠隔にノックバックがついているだけなので、魔法詠唱は一切中断効果が無い模様。 ただしノックバックで位置が動いてしまうと、当然100%詠唱が止まってしまうため。 そのために角を背負って遠隔範囲の被害を減らすことが重要になるようです。 ナ/忍+白/忍で組み、ナは巨人の薬、ケアルはヘイトの関係上5を主体で 空蝉を欠かさず入れることで、2名で10分程度の保持は可能ということ。 あと最近ですが、魅了されたPCが殺された際にレベルが74に下がったという ログを確認しました。魅了時にはロストが無いように変更+ビシージはロストが無い 筈なのですが、バグか何かで経験値が減ってしまう? 状態なのでしょうか。 死者の軍団で魅了時に他のNPCに倒されてしまった場合(将軍等) ロストに関して注意して見てみる必要がありそうです。 これはまだ未確認情報なので検証が必要のようです。
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※法則に基づいて記載しておりますので、必ず合っているという確証はありません。 累計 … そのLVに上がった時の累計経験値(EXP) ステータス部分でEXPの欄に表示される 必要 … 1つ下のLVから、そのLVに上がるために必要な経験値(EXP) 緑色のLVは、現verにおける最高LVです。 LV 累計EXP 必要EXP LV 累計EXP 必要EXP LV 累計EXP 必要EXP 1 0 0 31 465,000 30,000 61 1,830,000 60,000 2 1,000 1,000 32 496,000 31,000 62 1,891,000 61,000 3 3,000 2,000 33 528,000 32,000 63 1,953,000 62,000 4 6,000 3,000 34 561,000 33,000 64 2,016,000 63,000 5 10,000 4,000 35 595,000 34,000 65 2,080,000 64,000 6 15,000 5,000 36 630,000 35,000 66 2,145,000 65,000 7 21,000 6,000 37 666,000 36,000 67 2,211,000 66,000 8 28,000 7,000 38 703,000 37,000 68 2,278,000 67,000 9 36,000 8,000 39 741,000 38,000 69 2,346,000 68,000 10 45,000 9,000 40 780,000 39,000 70 2,415,000 69,000 11 55,000 10,000 41 820,000 40,000 71 2,485,000 70,000 12 66,000 11,000 42 861,000 41,000 72 2,556,000 71,000 13 78,000 12,000 43 903,000 42,000 73 2,628,000 72,000 14 91,000 13,000 44 946,000 43,000 74 2,701,000 73,000 15 105,000 14,000 45 990,000 44,000 75 2,775,000 74,000 16 120,000 15,000 46 1,035,000 45,000 76 2,850,000 75,000 17 136,000 16,000 47 1,081,000 46,000 77 2,926,000 76,000 18 153,000 17,000 48 1,128,000 47,000 78 3,003,000 77,000 19 171,000 18,000 49 1,176,000 48,000 79 3,081,000 78,000 20 190,000 19,000 50 1,225,000 49,000 80 3,160,000 79,000 21 210,000 20,000 51 1,275,000 50,000 81 3,240,000 80,000 22 231,000 21,000 52 1,326,000 51,000 82 3,321,000 81,000 23 253,000 22,000 53 1,378,000 52,000 83 3,403,000 82,000 24 276,000 23,000 54 1,431,000 53,000 84 3,486,000 83,000 25 300,000 24,000 55 1,485,000 54,000 85 3,570,000 84,000 26 325,000 25,000 56 1,540,000 55,000 86 3,655,000 85,000 27 351,000 26,000 57 1,596,000 56,000 87 3,741,000 86,000 28 378,000 27,000 58 1,653,000 57,000 88 3,828,000 87,000 29 406,000 28,000 59 1,711,000 58,000 89 3,916,000 88,000 30 435,000 29,000 60 1,770,000 59,000 90 4,005,000 89,000 レベルNの累計・必要経験値は以下の式で求められます。 累計経験値:(N×(N-1))÷2×1000 必要経験値:(N-1)×1000 データ消えた;;(当時Lv24) -- (10歳) 2015-12-04 17 48 24 現状、93Lvまでは来れた -- (n) 2016-03-09 04 12 29 Forest4がクリアできない俺にとってはinferno1bossがレベリングの相手 -- (名無しさん) 2016-03-10 10 04 26 98Lvにて、最新のcave7を含む全敵EXP0を確認しました。現状の最高レベルです。 96Lv→97LvはIron Medal7×4でcave7のボスを10周 97Lv→98LvはIron Medal7×4でcave7のボスを20周くらい? といった感じでした。剣剣魔弓です。 cave7ボス以外の敵は経験値を1ずつしかくれないのでひたすらcave7ボスを周回しました。長かった…… -- (n) 2016-03-11 01 45 46 Cave8をボス周回する際は引っ張るキャラにフリーズチャームを持たすと スムーズにボス行けるから短縮できるん -- (名無しさん) 2016-07-19 18 53 42 ver18.0で98→99がバカみたいに上がらない 現状最高難度のhell gateのボス倒しても1%も上がらない -- (bra) 2016-08-28 18 52 47 ↑追記 パーティ全員鉄メダルlv7つけてます -- (bra) 2016-08-28 18 55 00 ↑ 必要経験値が大幅増になってる可能性あり。 自分も98でボスでの入手経験値が20000で 次のレベルまでの経験値が98000ならば 一回の討伐で2%は確実に増えるはず。 でも1%も増えないという事は必要経験値が 大幅に増えていると見ていいかも。 -- (名無しさん) 2016-09-01 22 48 25 LV99に限定して経験値9999999(カンスト)が必要です。 累計経験値が4753000→9999999で必要経験値が5246999なので、 全体のおよそ52.47%をLV98で過ごすことになります。 また、LV99に到達すると経験値9999999(100%)のまま固定になります。 -- (名無しさん) 2016-09-02 06 08 11 vsで102とかいるのはなに? -- (名無しさん) 2016-09-15 11 20 39 ↑x2 なるほど、現状においてはボスのみ三周で1% 263週でレベルアップですか。 雑魚を考慮すれば幾分かは軽減されそうですが バレットカードとクイックカードの山が出来そうなレベルですなw -- (名無しさん) 2016-09-24 01 08 38 ↑×2 今hell gateBOSSのlvが92なので 最高がlv102のなりますので・・・ -- (ぁぁぁぁぁぁぁ) 2016-09-30 20 33 36 ワン太郎中山ヒカルさん写真です。 -- (香織) 2016-10-16 22 30 43 263週かあ いちいち回復してらんないなあ -- (名無しさん) 2016-10-30 21 41 58 89999で5000000くらい稼ぐっぽいw -- (名無しさん) 2016-10-30 21 43 44 Ver.18.5現在の最大レベルは99で確定です。 LV99になった状態+鉄メダル7を4枚所持で ラスボスを討伐すれば499995の経験値を得られ 4レベルは上がる筈ですが、99のまま上がりませんでした。 おまけ要素がどうなるかで大きく変わってきそうですが。 -- (名無しさん) 2016-11-20 14 52 10 僧僧天天で95lvですぅぅ -- (名無しさん) 2016-11-29 20 56 49 追記バージョン1.7.0だからねー -- (名無しさん) 2016-11-29 20 58 16 1ヵ月でなんとかLv70までのめり上がった…^^; -- (カクタス) 2017-07-14 22 09 50 弓弓拳拳です -- (カクタス) 2017-07-14 22 10 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップページ - 期間限定イベント - 白雪姫パーティ - 白雪姫レベル 更新日時:2011/07/03 23 46 48 白雪姫レベル 到達経験VP 次回レベルまでのVP 白雪姫メダルボーナス 体力回復時間 お祝いメダル チョコの素 備考 1 VP0 VP10 5枚 2時間 0枚 最初が肝心。惜しみなくメダルを使って、レベルを上げて体力回復速度を上げよう。 2 VP10 VP20 5枚 1時間55分 2枚 3 VP30 VP30 6枚 1時間50分 2枚 4 VP60 VP40 6枚 1時間45分 2枚 5 VP100 VP50 7枚 1時間40分 3枚 2枚スロットが登場する 6 VP150 VP75 7枚 1時間35分 3枚 7 VP225 VP100 8枚 1時間30分 3枚 8 VP325 VP110 8枚 1時間25分 4枚 3枚スロットが登場する 9 VP435 VP120 9枚 1時間20分 4枚 10 VP555 VP130 9枚 1時間15分 4枚 ジャワティー 11 VP685 VP140 10枚 1時間10分 5枚 12 VP825 VP150 10枚 1時間5分 5枚 13 VP975 VP160 11枚 1時間 5枚 レベル13から体力回復速度は成長しなくなるので、無理してメダルを消費する必要は無い。 14 VP1135 VP170 11枚 1時間 6枚 セイロンティー 15 VP1305 VP180 12枚 1時間 6枚 セイロンティー 16 VP1485 VP190 12枚 1時間 6枚 17 VP1675 VP200 13枚 1時間 7枚 18 VP1875 VP210 13枚 1時間 7枚 19 VP2085 VP220 14枚 1時間 7枚 20 VP2305 VP230 14枚 1時間 8枚 21 VP2535 VP240 15枚 1時間 8枚 22 VP2775 VP250 15枚 1時間 8枚 チョコレートケーキ 23 VP3025 VP260 15枚 1時間 9枚 24 VP3285 VP270 15枚 1時間 9枚 25 VP3555 VP280 15枚 1時間 9枚 ロイヤルブレンドティー 26 VP3835 VP290 15枚 1時間 10枚 ロイヤルブレンドティー 27 VP4125 VP300 15枚 1時間 10枚 ロイヤルブレンドティー 28 VP4425 VP300 15枚 1時間 10枚 ロイヤルブレンドティー 29 VP4725 VP300 15枚 1時間 11枚 ロイヤルブレンドティー 30 VP5025 VP300 15枚 1時間 11枚 ロイヤルブレンドティー 31 VP5325 VP300 15枚 1時間 11枚 ロイヤルブレンドティー 32 VP5625 VP300 15枚 1時間 12枚 ロイヤルブレンドティー 33 VP5925 VP300 15枚 1時間 12枚 ロイヤルブレンドティー 34 VP6225 VP300 15枚 1時間 12枚 ロイヤルブレンドティー 35 VP6525 VP300 15枚 1時間 13枚 ロイヤルブレンドティー 36 VP6825 VP300 15枚 1時間 13枚 ロイヤルブレンドティー 37 VP7125 VP300 15枚 1時間 13枚 ロイヤルブレンドティー 38 VP7425 VP300 15枚 1時間 14枚 ロイヤルブレンドティー 39 VP7725 VP300 15枚 1時間 14枚 ロイヤルブレンドティー 40 VP8025 VP300 15枚 1時間 14枚 ロイヤルブレンドティー 41 VP8325 VP300 15枚 1時間 15枚 ロイヤルブレンドティー 42 VP8625 VP300 15枚 1時間 15枚 43 VP8925 VP300 15枚 1時間 15枚 世界で一番白雪姫トロフィー 白雪姫パーティへ戻る 期間限定イベントへ戻る トップページへ戻る
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レベルモンスター(れべるもんすたー) ある一定の条件を満たすと、さらにレベルの高いモンスターになれるモンスターの総称。 色々なモンスターが出ているが、OCG版ではコストのわりに効果がイマイチというよろしくない意見も多少。 だが、「ホルスの黒炎竜」や「アームド・ドラゴン」など、魔法を封じたり、厄介なモンスターを破壊するような効果を持つカードはなかなか侮れない。 レベルモンスターの最下級は攻撃力が低い上に効果のこともあって狙われやすいので、《レベルアップ!》や《レベル調整》などのカードを多く入れることもお勧めする。 また、事故り易いのもレベルモンスターの特徴なので手札交換のカードもいいかもしれない。
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大まかな流れ1~15 16~20 21~25 26~30 31~35 36~40 41~47 48~ 職別パラディン→ドラゴンナイト マーセナリー→デストロイヤー プリースト→ビショップ アークメイジ→ウォーロード トラッパー→センチネル スナイパー→ストライカー ダンサー→ジョーカー 忍者→シャドウ 大まかな流れ 1~15 クエストが豊富にあり、クエストをこなしているだけでたいていレベルが上がる。 しかしミッションは1人で攻略は難しいため、できるだけミッション前などにいる人に声をかけPTを組もう。 16~20 1次転職間近。クエオンリーだけでは少し足りなくなってくる。 何度もミッションを回し、経験値を稼いでいこう。 21~25 1次転職。 ひたすらクエスト、たまにミッション。 1日クエストや、ギルドクエストを受け着実にレベルを上げよう。 26~30 きつくなってくる頃。 しかしスキルも充実してきて狩りは楽しくなってくる(はず) 31~35 ミリネ神殿など、敵は浮かなくなるため、浮かし主体は辛いレベル帯。 また、クエストもなくなり、ミッション主体でレベル上げになる。 一日クエ、ギルクエを活用し、着実にレベルを上げよう。 36~40 転職間近。 アトゥーをフルボッコ。 ここまで来たら後は気合。 ギルクエは少しめんどくさくなり、数が多くなるがドロップ率は高い。 41~47 クエストが多くなる。 転職したばかりでモチベーションは上がっているはず。 クエとミッションを両方淡々とこなして行く。 48~ 全然上がらなくなってくる。 しかしここまで来たら1日で上げるのは辛くなってくるので、1日クエを有効活用し、少しずつ頑張ろう。 ~52の1日クエにクンダラダンジョン関連が出てくる。この辺りが1日クエとして一番キツい時期。 53~は雪原や氷峡谷関係になって割と楽になるので堪えてほしい。 そして59~は3次転職関係クエが出てきて、1日クエもヴァンクリフ城が舞台となる。 職別 パラディン→ドラゴンナイト きったないかったので削除!仙人さん任せた! なんか任されてるw ★パラディンの概要 パラディンはプレーヤーの個性がでる職業である。それは、そこそこ使えるスキルが多数あって、SPの限界的にどれを取るか選ばねばならないからである。おそらく狩り優先かPVP優先か決めて取得しないと中途半端になってしまうだろう。セット装備は、絶対防御のロマンをもとめて表フル装備、表2個ずつ3種類装備の体力特化型、実用性の混沌装備、そしてクリダメと絶対防御を兼ね備えた栄光装備の選択になる。 ★lv1~20 マーセナリーと同じ戦士時代。他職と比べHPが高いから安定感がある。とは言っても、ボス戦はガチ殴りしたら軽く死ねるため、やはりHIT AWAYが基本。 雑魚は打ち上げ→ストームかハンマー2種交互が中心。ボスはカットダウン→エアランチ→ブロー→離脱とかかな。 ・取るべきスキル(スキルリセット温存の場合) ○エアランチ1 (転職後はほとんど使わなくなるため1で十分) ○カットダウン1 (3にすればストームにつながるが、SPがもったいないため前提止め推奨) ○ストームブレイド5 (lv60でも現役なため最大取得推奨) ○ハンマークラッシュ1or5 (ダウン追撃スキル。叩き起したりスタンさせるのに重宝する) ○ストームハンマー・アイスハンマー0~2 (転職後はあまり使わなくなるため取らなくてもいい。取るならダウンさせない2までで止める) ○ソードダンス お好み (狩りではあまり使わないがPVPなら使えるため取ってもいい。切るならリランチごと切る) ★lv20~40 20代は、ナイトは他職と比べると強豪となる。エアスマックダウンが転職後すぐ使えるようになって、エアスマ→ストームで雑魚は一掃できる。また火力面はブラシジャブが、防御面ではシールドマスタリとボディアクティベーションが取れ安定感が増してくる。パラディン系のもっとも輝ける時代である。 30代になってくると、あまり打ち上がらない敵が増え、効率が上がらなくなってくる。守りは固いため、倒されないが倒せない状況が続く。ハンマークラッシュ→ブラシジャブ→ハンマークラッシュのコンボで火力を稼ぐなど、工夫しよう。なお、くまスクリューは5取ってからが本気であるため、MP消費も多いことからナイト時代はあまり使わないだろう。 ・取るべきスキル ○エアスマックダウン お好み (対雑魚主力。1でも実用範囲内。) ○ショルダータックル 1or3 (打ち上げたいなら3、そうでないなら前提の1。なお、ダウンした敵にも当たるため、追撃にも使える) ○ブラシジャブ5 (火力スキル。ジャンプで攻撃をキャンセルできる) ○くまスクリュー5 (2番目の火力スキル。lv40で5取ってからが本気) ○シールドマスタリ5 (必須スキル) ○パリィ1or5 (取るなら5、取らないなら前提の1。体感的にはブロッキング率がかなり上がる) ○ボディアクティベーション5 (もし切るならパリィからまとめて切る) ○アイアンウィル お好み (PVP向けだが、ボス戦などでも結構使える。切るならエアブローから切る。) ○リベンジ お好み (PVP向け。弓職キラーになれる) ★lv40~ 念願のパラに♪でも、戦闘スタイルはナイトと変わらない。3番目の火力スキルであるクロスカットはlv48からだが、本気はlv54でダウン中にも当たるようになってから。パラの代名詞、タイムリバースは5にしたらCT1.8秒短縮という絶大な効果を持つが、MP消費が激しくなり稼働限界が短くなるデメリットもあるので注意。なお、タイムリバース5をかけて忍者のダガーを連射するとプリの通常攻撃さえ超える火力が発揮できる。つまりパラ最強の相方は忍者である。(通称パラニン) ・取るべきスキル ○ジョイントブレイク1or3以上 (ジョイント→ジャンプキャンセル→ストームというコンボが可能だったりする。3以上でダウン中にも当たるようになる。みんな取ろうぜ^^) ○クロスカット5 (3番目の火力スキル。簡単に1万を超えるダメージを出せる。攻撃を食らうとスキルが不発に終わるため気をつけよう) ○バリケード1 (変身スキル。状態異常回復やツル拘束脱出ができるため、取って損はない) ○タイムリバース お好み (5推奨だが、MPとの兼ね合いで1という選択もあり。トグルスキルであることを理解して使うこと) マーセナリー→デストロイヤー ★Lv1~Lv20 クエストこなしていればあがる時期。 この頃の戦士は、ソロ能力は比較的高い。 雑魚は打ち上げ→ストームか、2種ハンマーを交互にペッタンしてるだけで終わる。 ただし、ハンマーペッタンには注意が必要で、属性ハンマーはLv3以降ダウン効果が付くので、PTするならLv2止め推奨。 また、PT時は打ち上げも嫌われる傾向にあるので、ハンマークラッシュ→属性ハンマーLv2をしとけば問題は無いはず! 属性ハンマーは火か氷、どちらを取るかは好み。氷は前提に必要なSPが多いうえ、凍結は少々厄介なので火をオススメする。 スキル Lv57までとてもお世話になるストームブレイドは5取っておくべき。グラディエーターになっても優秀な打ち上げスキルは覚えないため、カットダウンかエアランチからストームをスムーズにつなげれるように練習するべき。 カットダウンは敵が高く上がるようになるLv3止めでも十分。エアランチはLv1でもいいが、Lv3あると浮かない敵にもストームをつなげる手段が増える。ただし入力が難しい上に、浮かない敵が減ったので悩むところ。 ソードマスタリーは序盤は強いが中盤以降は必要無いスキル。転職後スキルリセット前提なら取っても良いかも。 ソードダンスはLv1あっても損は無い。すぐにモーションをキャンセルできるので、各スキルを打つ前に投げとくだけでも結構違う。 ★Lv20~40 長いマセ人生で一番辛い時期。 武器が片手剣から両手剣になり、攻撃速度がガクンと落ちる。今までのように殴ってたっらノーダメージみたいには行かない。 Lv30ぐらいまではハンマーペッタンにお世話になるが、それ以降は火力不足なため、ハンマーの出番はすくなくなる。 浮く相手には打ち上げストーム、浮かない相手はクマさんで。クマがCT中はブロー→ダウン追撃でごり押すしかない。 PTを組むと他職との火力差、貢献度差が目立つようになるが、泣かずにがんばろう。貢献度が低い=要らない子ではないところを見せ付けるんだ! PT時は浮かしもダウンも封印して、攻撃補助的に立ち回ると良い。グラはギャンブルのために存在すると思っても良いかも・・・。 スキル クマキック5、ギャンブル5さえ取っておけば後は前提分取るだけで終わってしまう。アースクラッシュは威力も範囲もそこそこ良いので、5取るのもよい。 ★Lv40~Lv60 やっとマセに転職!でも性能は相変わらず。 アプデでガストスラッシュの攻撃範囲が広がったので、以前よりは楽かもしれない。 Lv44でデスパウンドを取るまではひたすら我慢。デスパを取ると一気に楽しくなる。 デスパ取得後は、デスパ→ストームで雑魚を安定して殲滅できるようになる。ブロークンは若干範囲が狭いので、デスパのCT中に撃つと良い。 Lv52になるとワイバーンブレードがLv2になる。ここまでくると今までの苦労が嘘のように殲滅が早くなる。まだ、浮かない敵は辛いが、他はワイバーン撃ってればなんとかなる! Lv57でワイバーンがLv4になり、立ち、ダウン、空中のすべてに当たるようになる。ここまでくればきっとマセが楽しくて仕方なくなる。晩成すぎるわ・・・ スキル 高威力で、要所要所でお世話になるガストは5推奨。 ブロークンは前提の1、デスパはPvをしないのなら前提の2で十分。Pvをする場合は、空中にも当たるようになる3止めで。 バフ系は微妙なので、完全に好み。攻撃速度上昇はプリに喜ばれるかも。攻撃力上昇は現在の仕様でもかなり微妙なので、取らなくて良い。 シャープネスは、5にしても目に見えて変わるわけでもないので1でも良い。 フィジカルはHPがえらい増える。HPに萌えたい人は取るべき。 ワイバーンはもちろん5推奨。これがないと始まらない。Lv1の段階ではただの燃費悪いストームなので、実践投入はLv2から。 プリースト→ビショップ 一次転職まで 一番辛い期間、アコ系で唯一アクション性が絡んでくる期間とも言える。 攻撃手段は通常攻撃の一択である、敵の動きをよく見てかわしながら攻撃して行こう。 ボスはサンカあたりで死亡率があがるので見極めは慎重に。 メテオはソロでは使える事もあるが、PTでは邪魔になりかねないので使用は慎重に。 取るべきスキルスローヒール5 コンセントレート5 一次転職後~二次転職まで ディフュージョン、サンクチュアリの登場で世界が変わる。 レインオブファイアは複数攻撃でのけぞり有りなので、対多では有用スキル。 リザレクションはアコの看板スキルとも言え、同時にアコのボランティアでもある(アコでPOT消費になる大きな要因の為)。 インスタントヒールとワイドヒールは(スローヒールも)自HP依存なので回復力追求型の体力装備、火力・回復回数優先の知力装備がある(体力装備の場合リザレクションの燃費がよくなる)。 ボス戦では、サンクチュアリを張ってデュフュージョンで軸を少しずらしながら攻撃すると強力な要塞と化す(ダメージが上回るようならスローヒール、インスタントも混ぜて)。 取るべきスキルディフュージョンキャノン1or2(レイン取得時は2) インスタントヒール5 ワイドヒール0or1or5(二次転職後になると使用頻度が極端に低くなる取得は要検討) サンクチュアリ0or1or5(ワイドヒールと同じ理由) リザレクション0or1or5(自分にメリットはないが取得してる事が当然と考えられている、SP節約で1で止めるてもあるが事故防止で5に上げて置くと安心できる) 二次転職後 プリ最強時代。ダブルショットで通常攻撃だけで雑魚を一掃できる、ボスもパーフェクトシールを使用すれば無傷で倒すこともできる。 ダブルショットの取得でディフュージョンが必要なくなる、他にもワイドなど使わなくなることがあるので転職時のスキル再振りでスキルを整えるのも考えに入れよう。 アコ系で共通して言えることだが恋人&ギルドスキルで攻撃速度を上げることで火力を底上げできる。 スキル調整でストライキングが良スキルとなった、ブレッシングはまだまだ微妙スキル。 HPリストアが魔法攻撃力依存の為、知力装備だと膨大な回復力になる。 アークサンクチュアリは必要SPの割りに低回復力、取得は良く考えて。 MPトランスファーはMP消費の激しいパラ等に使うと大変喜ばれる、MPは余るはずなので積極的に配りましょう(取得時はCTが短いので1で十分) 取るべきスキルダブルショット キュア2以上(狩り時は通常2で事足りるが、CTが短くなり、消去数も増えるので不発・PVPを考えると3以上も視野に) HPリストア5 パーフェクトシール5 アークメイジ→ウォーロード フォルさんに聞く トラッパー→センチネル 一次転職まで 15まではクエスト主体でレベル上げをしよう。 ライジングアロー⇒アンチエアが強力なのでサクサク狩りができる。 15からはクエストだけでは上がらなくなってくるため、ミッション周回PTに積極的に参加しよう。 ひとつ注意しておかなければならないのは、PTを組む場合、打ち上げてしまうと他のメンバーが攻撃できなくなる場合があるため攻撃する際には気をつけよう。 取るべきスキルライジングアロー5 アンチエアショット5 ショットダウン1 マルチショット5 ボウマスタリー5 一次転職後~二次転職まで 風の港から浮かない敵が出てくる。 このモンスターたちは打ち上げスキルでは上がってくれないため苦戦を強いられる。(これがマゾ職といわれる所以) 強化はこれからもたくさん出てくるのでここで強化の倒し方に慣れておこう。 ちなみに、打ち上げスキルを2連続打ち込めばなんとか浮く。(例 ロケットランチャー⇒ウルフラッシュ) しかし、MP消費が激しいのでMP管理に気をつけよう。 ここから、ポット散財が続き、なかなかお金がたまらない。 そんなときは秘密マップやカオスマップに行ってお金を貯めるといい。それなりの収入と経験値がもらえる。 取るべきスキルアローシャワー5 ロケットランチャー5 ウルフラッシュ5 バードウォッチング5 二次転職後 商人の町から先は混沌の大陸という大陸になるが、浮く敵が大半なため狩りは楽になる。まったり育てよう。 フェニックスビートを取るまでは、転職してもそんなに変わりはない。 とった後は、ロケットランチャーを使わなくなってくるので、スキルリセットして切ってもいいかも? 大器晩成型なので50後半まではそれなりの火力しかでない。 ちなみに、アンタッチャブルは最高に素敵なスキルなので是非取っておくといい。 …ウソジャナイヨ。ホントウダヨ。 取るべきスキルエイミング5 ディテクション5 ファルコンビート5 フェニックスビート5 ファルコンマスタリー5 アンタッチャブル1 スナイパー→ストライカー •一次転職まで 15まではクエスト主体でレベル上げをしよう。 ライジングアロー⇒アンチエアが強力なのでサクサク狩りができる。 15からはクエストだけでは上がらなくなってくるため、ミッション周回PTに積極的に参加しよう。 ひとつ注意しておかなければならないのは、PTを組む場合、打ち上げてしまうと他のメンバーが攻撃できなくなる場合があるため攻撃する際には気をつけよう。 ーあるといいスキルー ライジングアロー5 浮かしスキル今後とも活躍 アンチエアショット5 浮かした後のメインスキルこれがないと弓主は始まらないといっていいぐらいのスキル ショットダウン1 滞空時間調整や低空でうつとそのままAAつなげれるのでおすすめ リランチ1 ダウン状態でHPが半分ぐらいあるとそのままAAにつなげれる •一次転職後~二次転職まで 風の港から浮かない敵が出てくるので転職前と同じ方法では倒しづらいが レベル22からガトリングが使えるようになるので比較的楽ではある だが、ガトリングはCT10秒とすごく長いので連打ができないのが難点。 そのCTを持ち前の移動速度と立ち回りでどれだけ補えるかが大事だとおもう。 ーあるといいスキルー ガトリングラッシュLv5(必須)スナ転職後も主力スキル。 オートショットLv5(必須)スナ転職後ASSアップグレードでより強化されるのでオススメ。 バズーカ砲Lv3↑ 3から対象が高く浮くのでそこからアンチエアにつなげることが可能になる。 •二次転職後 転職後特に大きく変わることはないが、セット装備にクリティカルダメージUPがつくのでそれに伴い火力もUPするであろう。 スキル面では転職したて~カーッペット取得まではレンジャー時代とほぼ変化はないが スナイパースキルのASSアップグレードにてオートショットが大幅ダメージUPするので若干強くなった感じがする。 アドレナリンを取得しておくとバルカンのCT埋めるのに通常攻撃を打つという選択肢がでるので若干楽になるかもしれない。 ーあるといいスキルー ASSアップグレード Lv5 (オートショットを取得しているなら必須)ダメージソースUP アドレナリン Lv1↑ Lv1でも恩恵はあるがどれだけ早くしたいかでお好み カーペット爆撃 Lv5 浮かしスキルの1つAAにつなげやすい。 フォーカス Lv5 貴重なクリティカルUP(気持ち程度) ダンサー→ジョーカー •一次転職まで 盗賊時代はとりあえずまぞいのでくじけない心が一番大事 クエスト主体であげるのが一番早いがクエストがなくなるとボス・・・?ふぃー・・・るど?ってなるぐらい 殲滅力のカケラもないので基本的にファーストキャラにするのはあまり向かないと思う。 が、盗賊時代のまぞさを乗り切れば後はがんばれると思うので気合をいれるべし。 ーあるといいスキルー エアランチ 1↑ 浮かしスキルこれがないと始まらない。 エアラッシュ 5(必須)盗賊時代の主力スキル カットダウン 3↑(盗賊時代は)貴重な浮かしスキルなのでぜひ高く浮く3以上を覚えさせておきたいがクラウンになるといらなくなるのでお好みで バフ系 回避型を目指したいのであればデクステリティ5は必須になってくるであろう •一次転職後~二次転職まで クラウンに転職しさてマゾさから開放されると思いきやスピニングを覚えれる22までは盗賊+ 状態なのであまり代わらない 22になりスピニングを習得すると世界がかわってみえるぐらいの効率を叩きだせるようになるのでそれまでの辛抱 スピニング⇒スクリューのコンボは強力。 ーあるといいスキルー スピニングナックル 5(必須) いわずとも主力スキル スクリューアッパー 5(必須) 主力スキル マインドテーリング 5 取るならモーションキャプチャーも一緒にとるといいがクラウン時代はあまり恩恵を得られないので切るのもあり。 バロウ 1 敵の攻撃を回避できるのは優秀が以前の修正で使いにくくなったがやはり隠れれるのは優秀である。 •二次転職後 主力スキルはクラウン時代とほぼ変化がないがダンサーで習得できるウインドミルは非常に強力 最初は動けないがスキルレベル3(Lv47)からは移動が可能になるので以前にもまして殲滅に期待できる。 さらに、コサックダンス習得でダメージソースもUPする。 ーあるといいスキルー ウインドミル 5(必須)ダンサーになったなら取るべき コサックダンス 3↑ 3からダウンにもあたるのであえて3でとめるのもあり エアリアルキック 3↑ ダウン状態の複数的にヒットしたかくあげることができるPTなどでは敵がばらけてしまうので多様は禁物 メガドリルショット 1↑ 男ならやっぱりどりr・・・個人的な使用感は非常にいいボスなどに多段ヒットかつ移動ができるので使える人はつかえるはず・・・ 忍者→シャドウ 雪花さん、アルさんに聞く
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呪文解説(適当)強化呪文バイシオン バイキルト ピオリム その他呪文マホキテ マホトラ 必殺マジックルーレット 所持スキル 重要スキル片手剣スキルギガスラッシュ 弓スキルさみだれうち 天使の矢 シャイニングボウ 両手杖スキル早詠みの杖 暴走魔法陣 装備時さいだいMP+100 超暴走魔法陣 盾スキルビッグシールド 会心完全ガード フォーススキル常時ちから+10 MPパサー(専) フォース範囲化(専) フォースについて 立ち回り 装備のオススメ錬金 Ver1.2から追加された職業。属性を付与させる「フォース」と自身のMPを他者に分け与える「MPパサー」が使えるのが大きな特徴。 他者にMPを分け与えて、杖殴りで敵からMPを吸収して、たまったMPを他者に分け与えて・・・ということができるので遠い狩場に長く篭れるのが大きな利点であり、電池と言われるが所以である。 使える武器は両手杖・弓・片手剣。支援や電池に徹するなら両手杖、火力を求めたいなら弓、盾を装備できるという特徴をいかし自身の生存力を高めたいのなら片手剣と使い分けるのがいいだろう。また、この職は戦士とパラディンと同じく大盾を装備できるので、戦士やパラディンのように重い鎧は装備できないものの、そこそこ重くなり補助壁を担うこともできる。 呪文解説(適当) 強化呪文 バイシオン 味方一人の攻撃力を1段階上げる強化呪文。この職はレベル14で習得する。他に使える職は旅芸人・どうぐ使い。バイキルトを覚えた後は効果延長目的で使われることになる。強化呪文は2分経過で効果が切れるので切らさないようにしよう。 バイキルト 味方一人の攻撃力を一気に2段階上げる強化呪文。レベル43で習得する。現時点では魔法戦士しか使えない。詠唱時間が長いので、効果が切れそうな時は詠唱時間が短いバイシオンで効果延長させよう。 ピオリム 自分を中心に範囲内の味方の素早さを1段階上げる(=行動間隔を短くする)強化呪文。この職はレベル21で習得する。他に使える職は盗賊・どうぐ使い。詠唱時間が長く、効果が切れるとまた2回かけなくてはいけないのでなるべく効果を切らさないようにしよう。 その他呪文 マホキテ 自分の受けた呪文のMPを自分のものにする呪文。効果時間は1分。レベル5で習得する。現時点ではこの職しか使えない。詠唱が長く、早詠みの杖を使わない限り敵の呪文を見てから詠唱したのではマホキテが間に合わない。 敵が上級以上の呪文を使わないのであれば、マホキテ使うより杖で殴りまくってMP回復したほうが効率がいいので使う場面はそこまでない。 マホトラ 敵1体からMPを奪い自分のものにする呪文。レベル30で習得する。他に使える職は魔法使い。吸える量にムラがある上に、魔法使いと違い、そこまで吸えるわけではないので杖殴りでMP奪ったほうが手っ取り早い。詠唱は長め。 使う場面は敵の魅了や眠り、混乱を解かずにMP奪いたい場合とか、敵が「打撃完全ガード」を使ってきて暇になった時くらいだろうか。 必殺 マジックルーレット 自分のMPを半分~全回復させる必殺。これと悪霊の仮面(戦闘開始時に必殺を一定の確率でチャージさせるアクセサリー)を組み合わせれば下手をすれば狩場にほぼ永住できるのでサポートの魔法戦士を雇う時は杖+悪霊の仮面+必殺習得している人を雇うといいだろう。 所持スキル 片手剣スキル・両手杖スキル・弓スキル・盾スキル・フォーススキル 重要スキル 片手剣スキル ギガスラッシュ 片手剣スキル 100P ギガスラッシュ MP12 自分を中心に周囲にいる敵に光属性のダメージ 魔戦唯一の範囲攻撃。Ver2.1より、ダメージ計算式に攻撃魔力も加算されたため、攻撃魔力が高い魔法戦士は高いダメージを叩きだせるようになった。相手の守備を無視してダメージを与えるため、単体しかいなくとも守備力が高すぎる敵には効果的である。MPを12も消費するのがネック。 弓スキル さみだれうち 弓スキル 76P さみだれうち MP5 敵1体に通常の0.5倍ダメージで4回攻撃する 弓スキルの主力。昔は前方の射程範囲内に複数の敵がいると、矢がばらけてしまってダメージが分散してしまったが、今は敵1体に集中するようになり、更に射程も伸びたため、総合的に使い勝手は向上した(ただし全部当たる前に敵を倒してしまうと、残りの矢はほかの敵に向かわず消滅する)。先述したとおり、射程が伸びたのでタゲ下がりしながら攻撃できるようになったのもメリット 天使の矢 弓スキル 100P 天使の矢 MP0 敵1体に通常の約0.9倍のダメージを与え、自分のMPが回復する 敵にダメージを与えながら自分のMPを回復させるスキル。与えるダメージが大きければ大きいほどMP回復量が多くなるので(ただし、MP吸収を無効化をする敵には2しか回復しない)、オーディーンボウ級の弓を装備して、自身にバイキルトかけてからやると、杖を殴るよりもMPを回復できたりする。MPを補給したいのであればこの特技を使うのもあり。杖で殴るよりも威力あるし。 シャイニングボウ 弓スキル 120P シャイニングボウ MP4 60秒 前方の敵にランダムに通常の約0.7倍の光属性ダメージを6回与える さみだれうちの強化版・・・といいたいところだが、前のさみだれうちみたく前方に複数の敵がいると矢がばらけてしまうという弱点を持ち、使えるようになるのに60秒の時間を要し、使用した後は再度チャージするまで使えない。 ダメージが高倍率なので、光属性に多少耐性を持っている敵でもさみだれうち以上のダメージを与える。使うときは敵1体のときか、1体だけに当たるようにうまく位置取りをしてから使おう。 両手杖スキル 早詠みの杖 両手杖スキル 21P 早詠みの杖 MP5 約1分間呪文の詠唱を短くする 呪文発動速度を50%上げる特技。魔法戦士は補助効果切らさないようにすればそこまで必要ではない…と思いきや、「いてつく波動」や「零の洗礼」といった特技でこちらの補助効果を打ち消してくる敵がいる場合は話が変わってくる。詠唱長いバイキピオをまた掛けなおさなくてはいけないので、切れたら早詠みの杖を使って手早く掛けなおそう。 暴走魔法陣 両手杖スキル 70P 暴走魔法陣 MP4 約1分自分の足元に約25%呪文暴走率を上げる魔法陣を設置させる 呪文暴走率を上げる魔法陣を展開させる特技。魔法陣に乗っていれば他の人でもその恩恵を得られることが可能。魔法戦士はバイキルトが使えるので物理職と組むことが多いが、この特技のおかげで実は魔法職ともそこそこ相性がよかったりする。マヌーサやラリホーマの成功率も必然的に上げるのでそれらが使える職のサポートができるのも利点。 自分が設置した魔法陣がある状態で魔法陣を設置させると前の魔法陣は消滅する。コマンド選択した時点で消えるので注意。 装備時さいだいMP+100 両手杖スキル 84P 装備時さいだいMP+100 杖を装備している時最大MPが100上がる 必殺をいかすためにも、取っておきたいスキル。特に斧で戦う人と一緒にいるときはMP消費が激しいので、このスキルなしだとあっという間にMPがすっからかんになる。 超暴走魔法陣 両手杖スキル 120P 超暴走魔法陣 MP4 60秒 約1分自分の足元に約50%呪文暴走率を上げる魔法陣を設置させる 暴走魔法陣の強化版。使用すると再度チャージ完了するまでは使用できない。 これと暴走魔法陣は効果が重複し、重ねるとほぼ確実に暴走するようになる。魔法職と組んで暴走させまくるのも面白いかもしれない。 盾スキル ビッグシールド 盾スキル 25P ビッグシールド MP4 約3分、盾ガード率を20%まで上げる どんな盾を使っててもガード率を一律20%まで上げる特技。もちろん、盾を装備しないと効果を発揮しない(使った後に盾を外しても、効果が発揮されないだけで効果そのものが消えるわけではないので、効果時間内に再度装備すれば効果を発揮するようになる)。片手剣で立ち回って、打撃が痛い敵と戦うときは使っておきたいところ。 会心完全ガード 盾スキル 100P 会心完全ガード MP10 約2分、痛恨の一撃を完全ガードする 2分の間、痛恨の一撃を何度でも無効化させる特技。盾を装備しておかないと効果を発揮しない。このゲームは痛恨の一撃を使う敵がたくさんいるので、使う場面は多い。スキルポイントが100も必要なのがネックなので、杖と弓で戦うのであれば無理に取る必要はない。 フォーススキル 常時ちから+10 フォーススキル 10P ちからが常に10あがっている状態になる このスキルを取得するとこれ以外の職業も、ちからが10上がるという所謂パッシブスキル。ちからが10もあがるうえに早くてレベル14で取得できるので、他の職のレベルを上げるという人はこのスキルを取得してからでも遅くはないだろう。 MPパサー(専) フォーススキル 68P MPパサー(専) 自分のMPを相手に38ポイント分け与える 魔法戦士が電池と呼ばれるようになった原因の特技。この特技のおかげでパーティの継続戦闘力が高くなり、狩場に長くこもれるようになった。魔法戦士で狩りに参加したいのであればこれを覚えておこう。早くてレベル34で取得できる。 フォース範囲化(専) フォーススキル 110P フォース範囲化(専) フォースの効果が範囲内にいる味方にかかるようになる 今までは自身にしかフォースをかけられなかったが、このスキルが解放されてついに味方にもかけられるようになった。ただし、一部の敵は全属性に耐性持っている上に、一度かけたフォースは自分の手で消せないので、かける時は注意が必要である。適当にかけてPTの火力が低下、なんてことがないように。フォースの仕様については後述。 フォースについて フォースはファイア・アイス・ストーム・ダーク・ライトの5つに分かれている。ストームは風・雷、ダークは土・闇の2属性を付加させる。 フォースをかけると属性を付加させて、通常攻撃のダメージを約1.1倍上昇させるという仕様があり、元から属性がついた武器の場合は上書きではなく、あくまで属性を「追加」させる(例として、闇属性のナイトスナイパーにストームフォースをかけると闇・風・雷の3属性になる)。 ここで疑問に思うのが複数の属性がある場合ダメージの計算はどうなるのかだが、このゲームは複属性で攻撃した場合その敵に一番有利な属性が優先される。例えば土属性弱点で闇耐性の敵にダークフォースを乗せた攻撃をすると、その攻撃は土属性として扱われてダメージが大きくなる。もう一つ例を出すと光耐性で、炎に耐性も弱点もない相手に光・炎属性のアポロンのオノで攻撃した場合は炎属性として扱われる。 「ギガスラッシュ」や「サンダーボルト」といった元から属性が乗っている特技に対してはフォースの効果が適用されないので注意。また、フォースをかけた後に違う属性のフォースをかけると、前にかかっていたフォースの効果が切れるのも留意しよう。 立ち回り 装備のオススメ錬金
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合体素材など効率よくLV上げするための討伐MAPの指標です。 ボスがいない、回復する敵がいない、不足しがちな素材が出るといった条件からまとめています。 合体後の強いキャラや装備をケチらなければもう2~3LV低くても大丈夫でしょう。 場所 レベル ドロップ 備考 奈落2 ~Lv3 淵2 ~Lv5 真珠 祟2 石英 鉱山2 ~Lv7 奈落3 ~Lv9 森3 ~Lv12 鉱山3 ボスいますが術いれば楽 屍人4 ~Lv14 木綿、呪眼 淵4 ~Lv16 真珠 並び1番は最初動けない 鉱山4 ~Lv18 ここからやや敵が強めになるので装備を良く 森4 屍人5 ~Lv21 呪眼、絹布 ボスいますが術いれば楽、水晶 祟5 石英、呪眼 森5 真竹、絹布 並び5番は孤立 この辺からステータスの高さでの取得経験値の差が顕著になってくるのでキャラの強さに応じてMAP選択 屍人6 河童の皿、邪眼 速さ順に並んでおく必要あり、呪縛運ゲー 森6 邪眼 奈落7 ぬりかべの目玉、雀落とし・改 屍人8 絹布 呪縛運ゲー ※このループだと骨肉丸と血濡れ坊の魂が貯まるので、淵3の邪兎と淵5の力王丸 鉱山5苦太郎を倒せば 殺生石のかけらも生産できます。淵3は呪眼と真珠、淵5は柘榴石と金、鉱山5はボスから蒼玉が出ます。 ▲ページトップ
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R4.4月調査 同盟レベル 寄付額(総額) 差額 同盟人数 経験値ボーナス 1 0 40 0.0 2 30,000 30,000 43 1.0 3 60,000 30,000 47 1.5 4 117,736 57,736 52 2.0 5 278,400 160,664 58 2.5 6 646,941 368,541 65 3.0 7 1,475,776 828,835 73 3.5 8 3,263,637 1,787,861 82 4.0 9 6,949,942 3,686,305 92 4.5 10 14,219,614 7,269,672 103 5.0 11 28,577,286 14,357,672 115 5.5 12 53,976,801 25,399,515 128 6.0 13 101,402,925 47,426,124 142 6.5 14 185,141,491 83,738,566 158 7.0 15 322,834,837 137,693,346 176 7.5 16 542,760,159 219,925,322 196 8.0 17 885,128,649 342,368,490 218 8.5 18 1,404,634,209 519,505,560 242 9.0 19 2,179,884,240 775,250,031 269 9.5 20 3,371,122,100 1,191,237,860 300 10.0 資源ボーナスについては同盟人数によるものの調査中 ※数字がつながっていない場所は境界線が不明 人数 資源ボーナス 1~4 0.0 5~29 1.5 31~58 3.0 61~90 4.5 91~113 6.0 120~150 7.5 163~180 9.0 181~210 10.5 232~237 12.0 254 13.5 名前 コメント
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レベル52~80の育成情報 65レベル辺りでDEF・DEXともに余裕が出る。 爆をマスターでき、上位スキルのCBを習得可能。 しかし、上位スキルといえどもディレイが爆よりかなり遅く(全スキル中最低速の部類)範囲も若干狭いのでお勧めできない。 ただし、爆に比べ命中ポイントが10高いのでF型での背伸び狩りで少々活躍するか(円を上手に使えるならばこの利点も無い)。 70レベルからは侵入クエストの達成で忍桜の里に入れるようになる。侵入クエストの詳細は情報サイト参照。 ここでもっとも優先したいのは†虚無僧笠の入手。好感度だけで入手できるながらも現状トップクラスの兜装備。 A転向後は多くの場合最後まで使っていくことになる強力な装備なのでぜひ入手したい。ただし1キャラ1つのみなので破壊などしないように注意。 75レベル頃から3タイプに分かれる。 ●1:複合武器に変えて火力を出す。 複合型向け。武器はディレイの都合から月花刀がオススメ。 水晶1-1での爆による乱獲が効果的だが、狩場のランクアップは他の道より難しい。 武器を他のものに変えたいなら改より無銘の方がディレイが短いので有利。 ●2:DEFで突き進む 斬り・複合型向け。ただし先々のことを考えると複合型のほうが良い。 赤い月の盟約+連の威力重視。DEF、防御力が高ければどんどんいける狩場が広がっていく。 lv62辺りからXD猿ループで篭るのもあり ただしリログで時間と手間を取られる。サイコロの勝敗に効率が大きく左右される。 ●3:AGI転向(装備が無いと非常に辛いので最低でも80欲しい。90あたりからステでカバーできるようになる) 魔剣士型向け。 クリティカル発生による火力アップと魔法に対処できることが特徴。 ただし被ダメ軽減は装備による最低限のもの、HPも少なくなりがちで実防御の面では脆い。 前ディレイ中にHPに対して一定以上の大きいダメージを食らった場合にはスキルキャンセルが発生する。 円は有用だが範囲に難有り。爆は範囲と威力に優れるがディレイが長い。範囲が実用的でないので単体狩りが中心になる。 おすすめ狩場 この辺りから被ダメ1が難しくなる頃かも 52前半はピライオン4か水晶1-1 グリンツ1や海底3、試練2などでもいいが、装備が揃っていないと被ダメがきつい 装備も揃って命中も確保できるならペナイン5(7時方向のドラグーン地帯には行かないように)に62辺りから必然的に通うようになるかもしれない POT大量消費を覚悟の上なら山麓の竹藪、ペナイン5-1 F装備が充実しているならXDの猿ループ↓ 白い森1から侵入できるダンジョンXDで1・2番目のNPCにサイコロ勝負で負けると敵が湧くのでそれを狩る。敵との差が大きいほど大量に沸く。 勝ってしまった場合はキャラ選択画面に戻ってログインしなおすと入り口まで戻るのでこれを繰り返す。3番目は魔法攻撃なのでDEF型だと即死。注意。 装備込みF170ぐらいあれば心配ないだろう 個人MAPのため必中ほどでなくともある程度命中があれば問題無い。押しつぶされないように防御の確保を優先しよう。 忍桜の里に侵入できているなら、呪われた墓地での単体狩りが効率が良い。 魔法攻撃がそれほど痛くないのでクレイアーマーで十分耐えられる。しかしSP攻撃と暗黒があるため、A転向したほうがサクサクと狩れるかもしれない。 レアドロップの90軽鎧・ナックル・命中指輪が非常に嬉しいので、こもって狙ってみるのもいい。 おすすめ装備 兜・ターバン or 虚無僧(要MR) 頭・お面 or 犬耳 or 怪盗シャルン仮面 等 鎧・各種鎧 等 体・#羽 or 恐怖のグリッドウイング中級 等 手・クリスタルリング or ミスティックグラブ or 命中回避指輪 等 盾・各種ナックル 足・70靴 or 羽靴 or 旅人の靴 等 エフェクト・虎の魂 or F強化必勝吹き出し 称号・かけだし冒険者 武器は菊一文字改(斬り攻撃力70以上の良品なら持ち替えずとも長く使っていける) 複合の場合は上級-月花刀強化してS+H105程度を目安に 虚無僧のMRは破産しない程度に抑える。 いずれの場合もH-斬りは高いほど良い。SH複合スキルを使う場合はS-突きにも気を配ろう。背伸び狩りならA-回避・X-命中を優先して確保しよう 二次スキルについて 二次スキル習得を参照。 赤い月の盟約 火力アップは嬉しいものの、序盤はその上昇率も今ひとつなので恩恵は感じづらい。 スタミナがごりごり減っていくのでSPPOTに金を割いていくことに・・・ フローズンスレイ 魔剣ボリスの主力範囲だが、習得直後は貧弱で使いづらい。 せめて3ヒットくらいにならないと本調子が出ない。ディレイ自体は早いので遅い爆を使うより強い場合がある。 グラシア 魔剣スキルに属するスキルだが、ディレイと命中の計算は物理スキルとして扱われる特殊なスキル。(他魔剣技は魔法扱い) そのため爆より発生円に次いで早く、範囲は円より広い。 倍率もそこそこでINTを上げていなくてもHACKだけで想像以上に威力は出る。 円・爆がメインになりつつあるだろうが、クリティカル時凍結+移動禁止効果があるため複数に囲まれた時に使ってみるのも良いかもしれない。 2段階ペットスキル 「集中」をおすすめする。 これから敵のAGIはどんどん上がり、爆・SCは連に比べて命中率が悪いのが理由。 「迅速」は移動スピードを上げることで狩場を巡るスピードを高め効率を上げる。 比較的早い段階で上げられる限界が来る移動速度の強化なので、あると嬉しいかも。格下の乱獲・単体狩り向き。 「速攻」は太刀・大剣使いと相性が良い。スキルのディレイ、CIが10%減少する。 迅速の実を使った時と全く同じ効果ということで どんなものか知りたいならこれを使って体験してみよう。 どれが最適、という選択肢はない。 自分の装備やスタイルと相談してよ~く考えて欲しい。